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Las mejores armas de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Las mejores armas de Metal Gear Solid V The Phantom Pain

En Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, elegir un arma no consiste simplemente en buscar la que tenga el mayor daño.El juego está diseñado alrededor de la libertad. Una misión puede resolverse utilizando sigilo, armas no letales, rifles de asalto, francotiradores o incluso explosivos dependiendo de la situación. Además, el sistema de desarrollo y personalización permite adaptar muchas armas a nuestro estilo de juego.

Por eso, en Level 74 Gaming no vamos a presentar una lista de todas las armas disponibles.

Vamos a centrarnos en las que realmente destacan por su utilidad, versatilidad o capacidad para resolver diferentes situaciones.


AM MRS-4R — El rifle de asalto más versátil


El AM MRS-4R es una de las mejores opciones para quienes buscan un rifle de asalto capaz de adaptarse a diferentes situaciones. Su principal ventaja es la posibilidad de personalizarlo. Dependiendo de las piezas desarrolladas, podemos modificar diferentes aspectos del arma y adaptarla a nuestras necesidades. Esto resulta especialmente útil cuando queremos utilizar un rifle como arma principal durante una misión larga. También puede convertirse en una opción muy interesante para combinar combate y sigilo. No tiene que ser necesariamente el arma más especializada.Su mayor virtud es precisamente ser una opción equilibrada.


Puntuación Level 74: 9.5/10


 UN-ARC — Potencia y alcance


El UN-ARC destaca especialmente cuando buscamos mayor alcance y potencia dentro de la categoría de rifles de asalto.Es una buena alternativa para quienes prefieren enfrentamientos a distancias medias y largas. Además, como ocurre con otros rifles del juego, su potencial aumenta cuando tenemos acceso a diferentes piezas de personalización. Esto permite adaptar el arma a diferentes estilos. Si quieres un rifle de asalto que se sienta más contundente y tenga buen rendimiento a distancia, el UN-ARC merece estar entre tus primeras opciones.


Puntuación Level 74: 9.3/10


WU S.PISTOL — La opción perfecta para el sigilo


Si tu objetivo es completar las misiones sin matar enemigos, la WU S.PISTOL es una de las armas más importantes del juego. Su filosofía encaja perfectamente con el diseño de The Phantom Pain. Puedes utilizarla para neutralizar enemigos sin convertir la infiltración en un tiroteo. Esto resulta especialmente útil cuando queremos reducir el número de soldados en una zona antes de infiltrarnos.

El arma también demuestra algo importante sobre MGSV:

La mejor arma no siempre es la que causa más daño.En muchas situaciones, evitar una alarma es mucho más importante que eliminar enemigos.


Puntuación Level 74: 9.5/10


S1000 AIR-S — Una de las mejores armas no letales


La S1000 AIR-S es una excelente opción para quienes prefieren utilizar armas no letales. Su utilidad aumenta especialmente cuando queremos incapacitar enemigos rápidamente sin matarlos. Esto puede ser muy importante durante misiones en las que queremos conseguir personal para Mother Base. También encaja perfectamente con un estilo de juego basado en infiltración y extracción. Para jugadores que prefieren completar objetivos sin provocar una masacre, es una de las armas que más merece la pena desarrollar.


Puntuación Level 74: 9.4/10


 AM MRS-71 — El rifle de francotirador más equilibrado


El AM MRS-71 destaca por su equilibrio. Un buen rifle de francotirador debe ofrecer precisión y alcance, pero también tiene que ser suficientemente práctico para diferentes situaciones. El MRS-71 funciona muy bien en ese papel. Es una opción especialmente interesante cuando queremos eliminar enemigos desde una distancia segura y mantener el control de la situación. También puede ser útil cuando el escenario permite observar la zona antes de iniciar la infiltración. Para un jugador que busca un rifle de francotirador versátil, es una de las mejores elecciones.


Puntuación Level 74: 9.5/10


SERVAl-5.0 — Potencia contra objetivos difíciles


El Serval-5.0 pertenece a una categoría diferente. Es una opción pensada para situaciones en las que necesitamos mayor potencia. Su capacidad para utilizar munición antimaterial lo convierte en una herramienta especialmente útil contra objetivos resistentes. No es necesariamente el arma que llevaríamos para una infiltración silenciosa estándar. Pero cuando la misión exige potencia y alcance, puede convertirse en una herramienta extraordinaria. Es el típico ejemplo de arma especializada que vale la pena tener disponible aunque no la utilicemos en todas las misiones.


Puntuación Level 74: 9.2/10


BRENNAN LRS-46 — El francotirador para largas distancias


El Brennan LRS-46 es otra opción destacada para los jugadores que prefieren eliminar objetivos desde grandes distancias. Su filosofía es sencilla: ver al enemigo antes de que el enemigo pueda verte. Cuando conocemos bien el escenario y tenemos una posición elevada, un buen rifle de francotirador puede cambiar completamente la manera de afrontar una misión. El Brennan destaca especialmente cuando necesitamos potencia y alcance. Es una de esas armas que pueden parecer innecesarias al principio, pero que se vuelven extremadamente útiles cuando aprendemos a aprovechar las distancias.


Puntuación Level 74: 9.3/10


CGM 25 — La opción para vehículos y objetivos pesados


Cuando aparecen vehículos blindados o situaciones que requieren una gran potencia explosiva, el CGM 25 se convierte en una opción muy importante. No es un arma que debamos utilizar constantemente. Pero precisamente por eso merece un lugar en nuestro arsenal. El sistema de bloqueo permite enfrentarse a determinados objetivos desde una posición relativamente segura. Es especialmente útil durante misiones en las que aparecen vehículos o grupos enemigos fuertemente protegidos. No es el arma más elegante del arsenal de Snake. Pero cuando necesitas potencia, cumple perfectamente su función.


Puntuación Level 74: 9.1/10


WATER GUN — La pequeña arma que tiene más utilidad de la que parece


La Water Pistol puede parecer una simple curiosidad. Sin embargo, tiene una utilidad particular dentro del sistema de juego. No está pensada para enfrentamientos convencionales. Su valor está en las situaciones específicas en las que queremos actuar sin recurrir a armas convencionales. También demuestra uno de los aspectos más interesantes de The Phantom Pain: El arsenal no está diseñado únicamente para disparar. Existen herramientas y armas que sirven para crear situaciones diferentes.


Puntuación Level 74: 8.5/10


FAKEL-46 — Una excelente opción no letal


El FAKEL-46 es especialmente interesante para jugadores que quieren ampliar las posibilidades de sus armas no letales. Puede utilizarse para incapacitar enemigos y complementar una estrategia de infiltración. En un juego donde conseguir personal para Mother Base es importante, disponer de herramientas no letales puede resultar mucho más útil de lo que parece. No será la elección principal de todos los jugadores. Pero para un estilo centrado en el sigilo, merece la pena considerarlo.


Puntuación Level 74: 8.8/10


¿CUÁL ES LA MEJOR ARMA DE THE PHANTOM PAIN?


No existe una única respuesta. Todo depende de cómo juegues. Si buscas un arma principal versátil, el AM MRS-4R es una de las mejores opciones. Si prefieres el sigilo y las neutralizaciones no letales, la WU S.PISTOL es una elección excelente. Para largas distancias, el AM MRS-71 y el Brennan LRS-46 destacan especialmente. Y cuando necesitas potencia contra objetivos pesados, el CGM 25 puede ser mucho más útil.


Por eso, en Level 74 Gaming nuestra selección queda así:

Categoría Arma recomendada
Rifle de asalto AM MRS-4R
Rifle equilibrado UN-ARC
Pistola no letal WU S.PISTOL
Escopeta no letal S1000 AIR-S
Francotirador equilibrado AM MRS-71
Francotirador potente Brennan LRS-46
Antimaterial Serval-5.0
Lanzamisiles CGM 25
Herramienta especial Water Gun
Arma no letal especial FAKEL-46
CÓMO DESBLOQUEAR LA PERSONALIZACIÓN DE ARMAS


Una de las mejores características de The Phantom Pain es que no estamos limitados a utilizar las armas exactamente como aparecen originalmente. El juego permite modificar diferentes componentes y crear configuraciones adaptadas a nuestro estilo. Pero primero hay que desbloquear la función.

Para conseguirla debemos completar las tres misiones secundarias relacionadas con el Legendary Gunsmith:


Side Op 107 — Extract the Legendary Gunsmith

Side Op 108 — Extract the Legendary Gunsmith Again

Side Op 109 — Extract the Legendary Gunsmith Yet Again


La primera de estas misiones aparece después de completar la misión principal 13. Al completar la cadena de misiones se desbloquea la personalización de armas. Después, desde el iDroid, podemos acceder a:


Mother Base → Customize → Weapons

Desde ahí podemos modificar diferentes elementos del arma.


LA PERSONALIZACIÓN CAMBIA COMPLETAMENTE EL ARSENAL


Una de las cosas más interesantes del sistema es que desarrollar armas no sirve únicamente para conseguir una versión nueva. Las piezas de las armas desarrolladas pueden utilizarse posteriormente en la personalización, permitiendo combinar diferentes componentes. Por eso, desarrollar armas que inicialmente no pensamos utilizar también puede tener utilidad. Podemos desbloquear piezas que después utilizaremos para crear una configuración mucho más adecuada para nuestro estilo. Esto convierte el desarrollo de Mother Base en una parte importante del sistema de armas.


¿QUÉ ARMAS DEBERÍAS DESARROLLAR PRIMERO?


Si acabas de empezar y quieres evitar gastar recursos innecesariamente, recomendamos priorizar armas que realmente complementen tu estilo.


Si juegas con sigilo


Prioriza:


WU S.PISTOL











S1000 AIR-S














AM MRS-71












Si prefieres combate


Prioriza:


AM MRS-4R









UN-ARC














CGM 25













Si eres francotirador


Prioriza:


AM MRS-71













Brennan LRS-46











Serval-5.0


No es necesario desarrollar absolutamente todo desde el principio. The Phantom Pain cuenta con una enorme cantidad de opciones de desarrollo, por lo que resulta más eficiente centrarse primero en las armas que realmente vas a utilizar.


CONCLUSIÓN


The Phantom Pain tiene uno de los arsenales más interesantes de la saga Metal Gear. La verdadera fortaleza no está solamente en la cantidad de armas disponibles. Está en la posibilidad de adaptarlas. Una misma misión puede cambiar completamente dependiendo de si utilizamos una pistola no letal, un rifle de asalto, un francotirador o un arma especializada. Y gracias al sistema de personalización, podemos modificar todavía más nuestras opciones.


Para Level 74 Gaming, si tuviéramos que elegir tres armas imprescindibles para empezar, serían:


WU S.PISTOL para el sigilo.


AM MRS-4R como arma principal.


AM MRS-71 para largas distancias.


Con esas tres opciones tienes una base excelente para afrontar gran parte de las situaciones que plantea The Phantom Pain.




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