Pierdes tu línea. El enemigo tiene más farm, más nivel, y no entiendes por qué si tú estabas jugando bien. Mataste más, esquivaste mejor, pero a los 15 minutos estás 40 CS abajo.
No fue tu mecánica. Fue la oleada.
La mayoría de jugadores ve los minions como decorado. Como algo que está ahí para dar oro y experiencia mientras tú haces lo importante. Error.
La oleada es la herramienta más poderosa que tienes en la línea. Cuando la entiendes, la mitad de las muertes "aleatorias" y del CS perdido dejan de serlo.
Por qué se mueven las oleadas (la única regla que necesitas)
Los minions atacan a lo que tengan más cerca. Cuando dos oleadas se encuentran, el bando con más minions mata al otro más rápido y la oleada empuja hacia ese lado.
Ese es todo el sistema. Todo lo que llamamos freeze, slow push o fast push es solo decidir cuántos minions tiene cada bando.
Si matas a cada minion enemigo al instante, te quedan menos de los suyos y tu oleada avanza. Si solo matas lo que iba a morir de todas formas, los suyos se acumulan y la oleada viene hacia ti.
Los tres estados de oleada (y cuándo usar cada uno)
Freeze: el que gana líneas sin hacer nada
El freeze mantiene la oleada cerca de tu torre, pero fuera de su rango. El enemigo tiene que caminar lejos para farmear. Cada vez que se acerca, está expuesto a un gank.
Cómo se hace:
- Solo haz last-hit, nunca dañes la oleada enemiga más allá de eso
- Mantén unos 3 minions enemigos más que los tuyos en la línea
- Si tu freeze empieza a moverse, ponte delante de tus minions y deja que la oleada enemiga te golpee unos segundos. Recibir ese daño restablece el equilibrio
Cuándo usarlo: Cuando vas por delante y quieres negarle recursos al rival. También cuando vas por detrás y necesitas farmear seguro.
Slow Push: la bola de nieve
Dejas que tu oleada crezca lentamente durante dos o tres waves, acumulando minions. Luego choca contra la torre enemiga con un grupo grande que hace mucho daño.
Cómo se hace:
- Mata solo a los minions a distancia enemigos y deja vivos a tus cuerpo a cuerpo
- Tu oleada crece durante los siguientes treinta segundos
Cuándo usarlo: Antes de un dragón o el Heraldo, para que la oleada presione una torre por ti mientras tú estás en el objetivo. También te da una ventana gratis para hacer recall o rotar.
Fast Push: empuja y vete
Mata todo lo más rápido posible. La oleada choca contra su torre y rebota hacia ti.
Cómo se hace:
- Golpea a cada minion con tus habilidades para limpiar la oleada al instante
Cuándo usarlo: Justo antes de hacer recall para perder el mínimo de farm. También para preparar un roam o un gank en otra línea.
Pero hay un problema. El fast push te deja cerca de la torre enemiga, con la oleada muerta, y sin información. Es el momento perfecto para que el jungla enemigo te mate. Nunca hagas fast push sin visión en el río.
El error que cometen casi todos
Los jugadores nuevos por defecto hacen fast push a todo porque matar minions se siente productivo. Es instintivo. Ves minions, los matas.
En realidad, freezar gana más líneas. Una oleada congelada obliga al rival a sobreextenderse para farmear, y cada vez que lo hace, tu jungla tiene un kill gratis.
Cómo hacer recall sin perder farm
La causa más común de CS perdido no es un mal last-hit. Es hacer recall en el momento equivocado.
Si vuelves a base mientras la oleada está en medio de la línea, toda esa oleada muere sin ti. En vez de eso, empuja la oleada con fuerza hacia su torre primero. La torre mata a tus minions, la oleada se resetea y rebota hacia ti. Vuelves a la línea casi exactamente cuando llega la siguiente oleada.