Brimstone en Ascent: El rey de los lineups simples
Brimstone es el controlador más amigable para aprender lineups porque su Incendiary (molotov) hace todo el trabajo pesado en post-plant .
A-Site Default Post-Plant:
Párate en A-Main, cerca de las cajas de madera. Apunta a la parte superior de la rama del árbol en la pared. Lanza el molotov. Caerá directamente en el default plant y detendrá el defuse .
B-Site Default Post-Plant:
Párate en B-Main, cerca de los barriles azules. Apunta al centro de la pared del market. Lanza el Incendiary. Cubrirá B-Default y evitará que los enemigos puedan defusear .
B-Backside Clear:
Posiciónate en B-Main, cerca de la puerta. Mira la esquina del techo cerca de Market. Lanza tu molotov. Esto limpiará la parte trasera de B-Site, forzando a los enemigos a salir de su cobertura .
La ventaja real: Puedes hacer todos estos lanzamientos desde una posición segura, sin exponerte a que te disparen.
Viper en Ascent: Snake Bite para negar el defuse
Viper es más complicada que Brimstone, pero sus lineups de Snake Bite son igual de efectivas para post-plant .
A-Site Default desde A-Main:
Párate en A-Main cerca de la caja. Apunta al centro del techo sobre A-Site. Salta y lanza tu Snake Bite. Caerá directamente en el default plant spot .
A-Site Default desde A-Tree:
Párate fuera de A-Tree, cerca de la pared. Apunta a la parte superior del arco de la puerta. Lanza tu Snake Bite. Aterrizará en la bomba y evitará que los enemigos defuseen con seguridad .
B-Site Default desde B-Main:
Párate detrás de las cajas en B-Main. Apunta a la lámpara sobre el site. Lanza tu Snake Bite. Caerá en el default plant spot .
B-Site desde Mid-Courtyard:
Párate cerca de las cajas verdes en Mid. Apunta hacia el cielo sobre B-Site. Lanza tu Snake Bite. Útil cuando controlas Mid .
Killjoy en Ascent: Nanoswarm para negar el defuse
Killjoy es la centinela más castigadora en post-plant. Sus Nanoswarms, si no los destruyen, hacen el defuse imposible .
El dato clave: El defuse completo toma 7 segundos. Nanoswarm hace 45 de daño por segundo y dura 5 segundos desde el parche 13.00. Eso significa 225 de daño por carga — más que suficiente para matar a cualquier defusor .
Double-Nanoswarm Post-Plant:
El truco no es lanzar las dos Nanoswarms juntas. Es escalonarlas con un ligero retraso. Si lanzas una, el enemigo empieza a defusear esperando que termine. Cuando lanzas la segunda justo antes de que la primera expire, el enemigo ya está comprometido con el defuse y muere .
Turret en Mid Link (para ataque):
Coloca la torreta en la parte superior de la pared en Mid Link — la sección elevada de Tiles que mira hacia A. Esta posición da visión hacia Cat y sobre los arcos de Bottom Mid, mientras también cubre A Short. Es información gratuita antes de que tu equipo se comprometa a un hit .
Advertencia: No pongas la torreta en el mismo lugar cada ronda. Los defensores experimentados aprenden a pre-apuntar esa posición. Rótala cada 3-4 rondas .
Sova en Sunset: Shock Darts que rompen utilidad y niegan defuses
Sova es el iniciador con más lineups útiles en post-plant y para romper trips de centinelas .
A-Main: Shock Dart para romper trips:
Entra a A-Main y apunta a través de la ventana con 1 rebote. Dispara con carga completa. Esto rompe cualquier trip o molly colocada en A-Main y también daña a cualquiera jugando agresivo ahí .
A-Site Default Post-Plant:
Desde la misma posición, apunta a la esquina de tu barra de vida con la cabina de teléfono. Envía tu lineup con 1 rebote y carga completa. Caerá en el default plant spot, retrasando el defuse .
B-Site: Romper trips de Cypher:
Entra a B-Main y apunta a la pared. Haz un doble rebote con doble carga. Esto limpia cualquier trip de Cypher, destruye alarm bots o Vyse thorns. Es el jack of all trades para B-Site .
El consejo más importante: No spamees el mismo Shock Dart cada ronda. Los enemigos aprenden dónde cae y lo destruyen al instante. Alterna entre varios lineups .
Sova en Icebox: Recon Bolts y Shock Bolts esenciales
Icebox tiene ángulos altos y esquinas cerradas, así que los lineups de Sova necesitan precisión .
Mid Recon:
Posiciónate en la parte superior de B Garage cerca del contenedor. Coloca tu mira un poco por encima de la esquina izquierda de la pared. Carga el Recon Bolt completamente y dispáralo sobre el contenedor. Escaneará Mid y revelará defensores .
A Site Recon:
Párate en A T-Ramp y apunta a la parte superior del contenedor amarillo que domina A Site. Carga el Recon Bolt a una barra y dispara. El bolt escaneará el cubby de A y el área de default plant .
B Default Shock Bolt (para parar defuse):
Párate entre el contenedor y la caja en B Green. Alinea la esquina superior izquierda de tu mira con las marcas en el contenedor. Carga el Shock Bolt a una barra, añade un rebote, y dispara hacia el default plant spot .
Gekko en Sunset: Dizzy lineups para entrar a sites
Gekko es un iniciador que puede abrir sites con sus flashes sin necesidad de exposición .
B-Site Backsite Flash:
Párate justo fuera de B-Main en la esquina de la entrada de B. Lanza Dizzy hacia la parte trasera de B-Site, justo pasando la pared, para que rebote y flashee a cualquiera escondido en B-Backsite o cerca de B-Tower. Perfecto cuando empujas hacia B .
Mid-Courtyard Flash:
Párate cerca del centro del área de Courtyard. Lanza Dizzy hacia el pequeño hueco en el lado opuesto del courtyard (la esquina cerca de Mid-B). El flash rebotará y golpeará a cualquiera escondido en ese hueco .
A-Site Entrance Flash:
Párate inmediatamente frente a la entrada de A, justo al lado de A Tower. Lanza Dizzy contra la esquina misma de la sala de entrada de forma que rebote y dé flash a cualquiera entrando o asomándose a ángulos en A .
Gekko en Breeze: Mosh Pit y Wingman
Breeze es un mapa abierto donde las utilidades de Gekko pueden controlar áreas clave
A-Site Mosh Pit para plant furtivo:
Párate cerca del A default plant site (el spot habitual detrás de las cajas). Apunta a la esquina superior donde la pared de A se encuentra con el techo. Lanza tu Mosh Pit alto y lejos. Caerá justo alrededor de la esquina, atrapando a cualquiera escondido cerca de A default o la parte trasera del site .
Mid Control con Wingman:
Posiciónate en Mid Pillars, donde aún tengas buenas líneas de visión. Envía Wingman hacia Mid Courtyard. Apúntalo directo por mid; llevará la pelea a cualquiera controlando esa área. Wingman explorará por ti y es imparable empujando a través de enemigos .
El principio universal de los lineups
Todos los agentes y mapas comparten la misma lógica: el lineup sirve a la intención, no al revés .
No memorices lineups porque "son buenos". Pregúntate: ¿Qué problema resuelve este lineup? ¿Detiene un defuse? ¿Rompe una trip? ¿Flashea un ángulo que siempre me mata?
Practica en custom. Dedica 5-10 minutos a cada lineup antes de usarlo en ranked. Un lineup que no clavas bajo presión no sirve de nada .
Alterna. Si usas el mismo lineup cada ronda, los enemigos aprenden y lo contrarrestan. Ten dos o tres variantes por situación .
La información > el daño. Un Shock Dart que rompe una trip de Cypher vale más que uno que hace 50 de daño a un enemigo que se cura después.